PvP
DUELO
Nossos jogadores lutam entre si para mostrarem as suas habilidades, medir forças e testar os seus limites! Para isso, eles participam de DUELOS, exibindo todas as técnicas conquistadas durante a sua jornada.
O sistema de duelos funciona em ambos os servidores, pvp e optional PVP, onde não há penalidade de reptação ou experiência.
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ASSASSINO
Criminosos que rodeiam as cidades buscam jogadores mais fracos para saciarem a sua sede de sangue. O ASSASSINO é parecido com p popular PK(Player Killer). A grande diferença nessa modalidade é a possibilidade do jogador ficar incógnito, ou seja, seu nome não aparecer para outros jogadores não ocasionando na perda de reputação.
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PENALTY(P.K)
Quando um jogador torna-se um fora da lei, o mesmo é punido e vira alvo dos jogadores que antes eram vitimas e também dos mais fortes e experientes. O modo PK do Bloodstone busca um balanceamento para melhorar a experiência dos jogadores em relação ao modo PVP. À medida que um jogador aniquila outros jogadores, perdepontos de reputação. A força desses jogadores diminuem conforme a reputação baixa
SITE(oficial): Bloodstone: The Ancient Curse
FACEBOOK(oficial): Bloodstone: The Ancient Curse
Nossos jogadores lutam entre si para mostrarem as suas habilidades, medir forças e testar os seus limites! Para isso, eles participam de DUELOS, exibindo todas as técnicas conquistadas durante a sua jornada.
O sistema de duelos funciona em ambos os servidores, pvp e optional PVP, onde não há penalidade de reptação ou experiência.
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ASSASSINO
Criminosos que rodeiam as cidades buscam jogadores mais fracos para saciarem a sua sede de sangue. O ASSASSINO é parecido com p popular PK(Player Killer). A grande diferença nessa modalidade é a possibilidade do jogador ficar incógnito, ou seja, seu nome não aparecer para outros jogadores não ocasionando na perda de reputação.
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PENALTY(P.K)
Quando um jogador torna-se um fora da lei, o mesmo é punido e vira alvo dos jogadores que antes eram vitimas e também dos mais fortes e experientes. O modo PK do Bloodstone busca um balanceamento para melhorar a experiência dos jogadores em relação ao modo PVP. À medida que um jogador aniquila outros jogadores, perdepontos de reputação. A força desses jogadores diminuem conforme a reputação baixa
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